Riesgos redes sociales instagram

Posted on martes, 18 de febrero de 2020 by  Luisao


Riesgos redes sociales instagram

El mayor riesgo de las redes sociales es que los adolescentes no siempre son conscientes de lo que puede ocasionar el uso no responsable de la web. La confianza que tienen en ellos mismos es superior a la posibilidad de pensar en situaciones difíciles que pueden generarse. Esto hace que no tomen las precauciones necesarias, los riesgos son frecuentes y se pueden evitar al : configurar su perfil para que cualquiera no lo pueda ver, no compartir información personal y familiar, no subir fotografías propias o familiares que reflejen situaciones de intimidad, hacer amigos de gente que no conocen, evitar encontrarse en persona con individuos que se conocen a través de la red.

Otros riesgos más graves incluyen el ciberbullyng, un tipo de acoso psicológico realizado entre menores a través del ciber espacio. Por otra parte, se conoce como grooming a la estrategia de empatia y engaño que utilizan depredadores sexuales para ganarse la confianza del menor y obtener, mediante el chantaje emocional o de otro tipo, favores de índole sexual, que pueden ir desde el envío de imágenes a propuestas de encuentro en persona.

Smarties creativos del futuro

Posted on lunes, 27 de enero de 2020 by  Luisao


Smarties creativos del futuro

¿Has escuchado hablar de los smarties?. Son un grupo de creativos que están cambiando las reglas del juego y demostrándole a las viejas generaciones que es momento de innovar. El secreto es que entienden como funciona el mundo laboral, resuelven problemas a su manera y son los mejores en cualquier trabajo. Existe un libro llamado Smarties en el que encontrarás las claves (smarts) necesarias para que te conviertas en uno de ellos.

Modifica controles OK Google

Posted on miércoles, 22 de enero de 2020 by  Luisao


Modifica controles OK Google

Existen formas de ejecutar algunas funciones importantes del teléfono mediante el control de voz, puedes modificar los control de voz para apagar o prender el bluetooth, la lampara y abrir configuraciones. Di OK Google y luego apaga el Bluetooth o apaga el Wi-Fi. Tu teléfono ejecutará los comandos de voz. Igual puedes ordenar que los encienda.

Si estas a oscuras, tener un acceso instantáneo a la linterna se agradece. También puede encenderla por voz. Di Ok Google, enciende la linterna y la luz se hará. No puedes cambiar ajustes como el Brillo o el Volumen por voz, pero si lo pides, Google abrirá esos ajustes para que puedas modificarlos manualmente.

Robótica agricultura

Posted on martes, 21 de enero de 2020 by  Luisao


Robótica agricultura

La robótica producirá los alimentos que comeremos en el futuro. Suena a ciencia ficción, pero es un futuro real. ¿Son necesarios los robots agrícolas?, la respuesta concreta es sí. Antes del años 2050 se debe aumentar la producción agrícola de un 60 a 70 por cientos y los recursos naturales disponibles (suelo cultivable, agua, energía) se encuentran muy cerca de su límite. Por ello, se hace imprescindible el mejor aprovechamiento de los producido, evitando su desperdicio, y mejorando el rendimiento de los recursos, todo de manera integral. 

Los agrónomos serán base para la coordinación, el análisis y la dirección, pero la implementación estará en los pocos operadores y los muchos robots que lo ejecuten. Hoy en día la disrupción tecnológica comienza a transformar muchos de los aspectos de la milenaria industria agrícola.

Historia género peleas videojuegos

Posted on miércoles, 15 de enero de 2020 by  Luisao


Historia género peleas videojuegos

La historia de los juegos de peleas no es tan breve como podríamos pensar, tal vez muchos creen  que este género nació con Street Fighter o Fatak Fury, sin embargo su origen es un poco más viejo. Quizá los primeros intentos de enfrentar a dos contrincantes en un videojuego le pertenecen a Heavyweight Champ, un arcade de 1976 creado por Sega, el cual buscaba emular una pelea de box; más tarde el rudimentario Warrior también aportaría su grano de arena, pero no sería hasta 1984 cuando el género nacería de forma oficial y el honor de esa semilla le pertenece a Karate Champ, pues a partir de ese momento otros juegos buscarían explorar ese género y aportarle nuevas cosas.

Sería el año de 1987 cuando llegaría Street Fighter a los escenarios, pero el juego no logró ser aceptado de forma masiva. Más tarde llegarían títulos como Street Smart y Pit Fighter, el primero sería el pionero en una larga carrera de juegos por parte de SNK y el segundo un intento de Atari por innovar el género con actores digitalizados.

BoxCryptor encripta archivos nube

Posted on lunes, 13 de enero de 2020 by  Luisao


BoxCryptor encripta archivos nube


Mantén tus archivos a salvo de fisgones encriptando tus archivos en la nube con la app BoxCryptor. Dentro de la aplicación en el botón compartir se inicia el cifrado al pulsarlo. Sólo llevará unos segundos para que la app cifre y cargue cualquier archivo. Pulsando el botón mover, puedes mover tus archivos entre cuentas de usuario, moviendo así el archivo a otra cuenta distinta. 

En la aplicación puedes ver si el archivo está cifrado. Si lo está aparecerá un candado cerrado de color ver, si no está cifrado, el candado estará abierto y será gris. Finalmente puedes observar en que cuenta de tu nube se encuentra el archivo.


Stan lee: Asombroso, Fantastíco, Increíble

Posted on miércoles, 8 de enero de 2020 by  Luisao


Stan lee: Asombroso, Fantastíco, Increíble

El hombre que estuvo detrás de la creación de spiderman, de los X-Men, del increíble Hulk y de una legión de superheroes presenta las primeras memorias gráficas que tratan de su vida y milagros. Stan Lee es el nombre más legendario en la historia del comic. En este libro único y profusamente ilustrado, Lee cuenta la historia de su extraordinaria vida con la misma energía y con ese espíritu original con el que llenó el mundo de cómic.

Modelo tradicional sin crowfunding

Posted on lunes, 6 de enero de 2020 by  Luisao


Modelo tradicional sin crowfunding

Este se refiere todo lo que implica hacer y obtener de manera tradicional de alto presupuesto un videojuego. Los pasos abarcan desde el mercado de valores, donde las publicadoras deben ser cuidadosas cuando la confianza o los números de la marca disminuyen, pues habrá repercusiones económicas y esto afecta en cuántos títulos publicarán, hasta el comprador, ya sea digital o en formato físico, usado o nuevo, el jugador adquirirá su producto y le pagará directamente a la licencia.

También en este modelo entra el publicador que se encarga de pagar todo lo que sea necesario para que sea posible que el juego salga a la venta. Se comisionará del marketing, la manufactura, la localización y de la relación directa con el estudio; así como el desarrollador, que son quienes hacen el juego. En algunas ocasiones habrá un producto de parte del publicador que asistirá y revisará que todo esté en orden con los intereses de su empresa.