Tecnología Super Nintendo videojuegos

Posted on martes, 12 de mayo de 2020 by  Luisao


Tecnología Super Nintendo videojuegos


La tecnología con la que trabajan estas consolas desde sus inicios fueron los mejores chips de la época. Para empezar, además de que el Super Nintendo de 16 bits tenía buenas gráficas y sonidos gracias a su CPU y al de 8 bits SPC 700 para audio desarrollado por Sony, el SNES contaba con diversos chips compatibles con la consola, los cuales venían instalados directamente en los cartuchos de juego.

Utilizaban el modo 7, un sistema de procesamiento gráfico que desarrollo Nintendo, el cual manipula texturas para rotarlas o escalarlas, así nos da una superficie en 2D pero con profundidad, era una compensación ante la falta de 3D. Dentro de los dos chips de 8 bits del SNES destinados a procesar imágenes, existían ocho modos numerados del 0 al 7; cada uno hacía algo distinto; el siete era el que resultaba especial para la época por estar destinado a los fondos, una capa de 256 colores que creaba, al girarla la ilusión de 3D. No funcionaba en sprites, solo en los fondos, pero la aplicaron también a enemigos que crecían, claro que los ubicaban en el fondo.

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